Notas do patch Dragon Ball FighterZ versão 1.32 lançadas

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Sep 02, 2023

Notas do patch Dragon Ball FighterZ versão 1.32 lançadas

Atualização: Esta história foi atualizada com o inglês oficial

Atualizar:Esta história foi atualizada com as notas oficiais do patch em inglês para a nova atualização de balanceamento de Dragon Ball FighterZ.

Como foi anunciado hoje cedo, Dragon Ball FighterZ tem uma nova atualização de balanceamento, e aparentemente já está aqui para alguns jogadores.

A Bandai Namco lançou agora as notas oficiais do patch para a atualização da versão 1.32 do DBFZ, que faz ajustes em grande parte da lista do jogo.

Você pode conferir a lista completa de notas de patch para a nova atualização de Dragon Ball FighterZ abaixo.

Z Assist (Tipo C)Reduziu a quantidade de tempo de espera antes que eles possam ser usados ​​novamente.

Ki GaugeAjustou a quantidade de medidor de ki ganho para os seguintes personagens: Hit, Fused Zamasu, Janemba, Super Saiyan 4 Gogeta, Vegito, Blue Gogeta e Lab Coat Android 21.

Dragon Flash Fist (Heavy) - Adicionada invencibilidade no meio da ação.

Kamehameha- Aumento do tempo de atordoamento (exceto para a versão seguinte).

Z Assist A- Aumento do tempo de atordoamento.

Super Dash Kick (Light) - Mudou a maneira como o oponente salta ao acertar pressionando para frente.

Explosão de Energia Consecutiva- Agora pode usar um movimento especial ou Super Dash depois de atingir o oponente.- Agora pode usar o movimento Vanish após cheirar.- Escala de dano ajustada.

Interceptor Kick- Adicionada uma versão média.

Acompanhamento de ataque leve em pé 1 e 2- Maior distância movida durante o ataque.

Jumping Heavy Attack- Aumento do knockback ao acertar.- Aumento do tempo de atordoamento.

Demon Shocker- Delay reduzido para a versão que atira para o lado.

Demon Slicer (leve, médio) - aumento do movimento horizontal da versão aterrada.

Z Assist B- Inicialização reduzida.- Posição ajustada de onde o personagem aparece.

Z Assist A- Aumento do tempo de atordoamento.

Z Assist B- Aumento do número de acertos. - Recuo ajustado ao acerto.

Standing Light Attack 2- Inicialização de ataque reduzida.

Standing Medium Attack- Maior distância de movimento.

Você pode não sobreviver a este tempo - A velocidade do projétil muda ao pressionar a entrada de volta. - O movimento agora é cancelado quando Freeza recebe dano.

Z Assist A- Down-back ou down-forward muda a posição de spawn

Z Assist B- A velocidade do projétil muda ao pressionar a entrada de volta.

Z Assist - Ajustado onde o personagem aparece.

Ataque Pesado Permanente - Distância de movimento aumentada.

Jumping Heavy Attack - Inicialização reduzida.

Masenko- Aumento do tempo de atordoamento.

Change The Future- Agora é possível realizar um movimento especial enquanto o botão é pressionado.

Shining Slash (Light)- Maior distância de movimento.- Acelerou a inicialização da versão aérea.

Shining Slash (Heavy) - Acelerou a inicialização da versão aérea.

Z Assist A- Inicialização reduzida.- Distância ajustada percorrida durante o ataque.

Z Assist B- Aumento do tempo de atordoamento.

Barreira- Agora é possível usar outros movimentos especiais enquanto a Barreira estiver ativa.

Ataque de Suporte (Médio) - Maior distância de movimento da versão terrestre do Android 17.

Ataque de Suporte (Pesado) - Atraso reduzido.

Ataque de suporte (único) - Mantenha pressionado o botão para alterar o comportamento do movimento. - Um ataque único permanente agora pode ser executado durante o atordoamento.

Standing Light Attack 2 - Tempo de entrada ajustado para tornar o movimento menos provável de ser acionado por acidente.

DIE DIE Missile Barrage- Agora é possível usar um movimento especial ou Super Dash depois de acertar o oponente.- Agora é possível desaparecer depois de errar o oponente.

Grito Vingativo - Aumento do tempo de atordoamento.

Solar Flare - Adicionado invencibilidade contra ataques de salto no início da animação.

Kamehameha- Aumento do tempo de atordoamento.- Acelerou o tempo em que o Super Dash pode ser executado após a versão terrestre.

Afterimage (Heavy)- Propriedades alteradas quando o botão é pressionado.- Durante a versão do solo, as propriedades serão alteradas com a entrada de avanço.

Z Assist B- Aumento do tempo de atordoamento.

Standing Medium Attack- Aumento da distância movida durante o ataque.

Rolling Crush (leve, médio) - Cell agora enfrenta o oponente durante o golpe final da versão no ar.